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风云谷(王凯)已将北京天人互动软件技术有限公司收购,知名游戏公司天人互动

2001年1月,在得到香港上市公司高阳投资的500万注资后,天人互动北京正式成立。有趣的是,天人互动原本准备呈现给玩家**款游戏直到现在还没有上市,那就是传说中的《永远的毁灭公爵》。放下这款跳票王,天人互动以《海狗》拉开了其在中国单机市场上华丽的演出。而从2001年6月的《死亡之屋》开始,天人互动与日本世嘉的合作以数量众多优秀作品密集攻势的形式展开了。就在《死亡之屋》确定发售之后的6月6日,世嘉与天人互动的联合发布会在北京召开,会上双方公布世嘉旗下的“樱花大战”、“VR战士”、“索尼克”、“死亡之屋”系列等14款产品将在一年内全部在中国内地上市。就这样,天人互动通过世嘉打开了一片天地,而世嘉也通过天人互动开启了中国单机市场的大门。  
在随后的几个月中,天人互动按部就班地将前面提及的作品一一上市,而8月份上市的《樱花大战》则代表了天人互动在2001年的巨大成功。2001年8月18日,《樱花大战》上市,玩家的热情远远超过了天人互动的预期,各个发售点抢购断货的消息不断传来。随后年底发售的《樱花大战2》也保持了之前一代发售时的热潮,而同期发售收录了《樱花大战》、《樱花大战2》以及《樱花大战TV版》的“樱花浪漫盒”更是以199元30CD,平均一张CD6元钱并附赠大量周边的高性价比对盗版市场造成了前所未有的冲击。一时之间,由《樱花大战》所掀起的浪漫和风让天人互动几乎感受不到2001年冬季的寒冷。
  
在与世嘉成功地展开合作的同时,天人互动也在积极拓展与其他日系厂商的合作,诸如工画堂、EXE CREATE等厂商的一批作品就是在那个时候被国内玩家所广泛接受。然而,跨国合作模式总会因为地域理念的不同而产生分歧,天人互动与世嘉之间的合作一直持续到天人互动准备进军网络游戏市场阶段。此时已经与世嘉确定了其网游大作《梦幻之星Online》代理关系,但由于天人互动发现《梦幻之星Online》的存储是在本地硬盘时意识到如此可能产生玩家私自修改存档数据的情况,因此与世嘉协商将存储改为服务器端。但世嘉采取了一种较为强势的消极态度,由此天人互动不得不放弃这只到嘴的鸭子。加上之前双方的一些积怨,天人互动与世嘉的联姻就此破裂。
编辑本段发展简史  
在单机市场闯出一片天地的天人互动,于不到两年的时间内推出了将近60款代理作品,迅速成长为最被看好的单机代理公司。而就在此时,感受到了网络游戏冲击的天人互动开始欣欣然将目光投向了一片充满未知与挑战的世界——网络游戏市场。
  2002年7月,天人互动便将目标锁定在《魔剑》身上。《魔剑》(Shadowbane)这款由Wolfpack Studios制作的MMORPG,从骨子里所散发出来的便是与当时国内普遍流行的韩系泡菜网游所不同的气息——在这款作为**款打入国内市场的欧美网游大作之中,等级与装备不再是玩家引以为豪的两大制胜法宝,一个很高等级的角色还是可能被低级别角色PK掉,而装备的附加属性则可以忽略不计。  
后来的事实证明,《魔剑》在当时进入中国市场,属于典型的生不逢时。首先,几乎全体网络游戏玩家都习惯了韩系网游冲级、冲装备的路线而决定了敢于尝试《魔剑》且在遭受打击之后又敢于留下来的玩家数量不会太多;其次,当时恰逢有着“中国网游史上不可复制的神话”之称的《传奇》正在迅速崛起,由此被笼罩着闪闪金光的《传奇》所吸引走的玩家数量不在少数;再次,《魔剑》对于当时的国内玩家而言有些太过残酷——游戏中战败一方面临的惩罚是“城破家灭、店毁人亡”,玩家几个月的心血于一旦之间全部归零。
  因为以上种种原因,2002年底面世的《魔剑》直到2003年10月才正式结束测试阶段,而这个阶段正是天人互动大量投入资金的阶段——天人互动不但为《魔剑》付出了巨额版权金,更不惜血本架设了当时来说具有很高质量的服务器。也正是天人互动这种没有经验的烧钱方式使其在进入《魔剑》的收费期时便两手空空。2003年7、8月间,天人互动先后进行了两次裁员,而这一年的年底,香港高阳宣布撤资,陷入绝境的天人互动在高层倾巢出动寻求融资未果的情况下,悄然消失在玩家的视野之中。直到12月的某一天,所有玩家都连接不上服务器时,才有人惊奇地发现天人互动的办公地址已然人去楼空——天人互动终于死在网络游戏这把反噬的魔剑下。编辑本段社会评价  
天人互动的倒下可以说是在缺乏资金与经验的情况下贸然进军网络游戏市场的必然结果,而随着天人互动的倒下中国单机游戏的冬天也正式来临。后来,娱乐通与星空娱动们接过了天人互动在单机领域的“枪”,而经过那些热爱《魔剑》的玩家不断努力之下,《
魔剑》也终于在中国复活。历史的巨轮从来不会停息,曾经在中国单机市场留下厚重一笔的天人互动却在人们的记忆中渐渐淡去……


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